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崩坏星穹铁道游戏记忆主技能解析与出装、配队攻略

来源: 百分网游戏网盒 发布时间:2025-01-15 19:59:52 查看: 32 次


《崩坏星穹铁道》3.0版本已经上线,在新的版本中,主角可以切换为记忆命途+冰属性。下面请看由“離風霜”带来的《崩坏星穹铁道》记忆主技能解析与出装、配队攻略,希望对大家有用。

角色介绍

记忆主的命途为记忆,战斗属性为冰,隶属于星穹列车阵营。在战斗中,其凭借独特的技能机制与属性特点,承担着为团队提供增益、控制节奏及补充伤害等重要职能,是队伍构建中不可或缺的关键角色。其泛用能力非常高。整体的辅助能力略低于其他限定五星角色。优势区间在所有需要暴击爆伤的队伍之中。

技能解析 迷迷的核心功能

加爆伤

迷迷在场时能为全队带来约 60% 的爆伤加成。其召唤途径为记忆主的战技和大招。迷迷的生命值在血条未空时持续存在,其上限由记忆主战斗外生命上限的 86% 与 688 相加所得(可在面板页面左下角切换查看迷迷面板)。需注意,战后提升记忆主生命上限不会改变迷迷血条上限,但直接增加迷迷生命上限则有效。在生存方面,迷迷可接受治疗与护盾保护,并且记忆主释放战技且迷迷在场时,迷迷会恢复 60% 血量。

拉条

功能实现方法:迷迷右侧设有百分比能量条,充能达 100% 时可立即行动,选定一名角色使其行动提前 100%(通常即立即行动)。能量积攒有多种方式:被召唤时初始 50% 能量,开战后首次召唤为 90%;我方任意角色获 10% 能量,迷迷积累 1%,黄泉飞霄等非传统能量角色主动放技能时,迷迷获 3% 充能;记忆主战技(非召唤迷迷时)使迷迷积累 10% 能量,大招则给予 40% 能量。实现拉条最大收益的关键在于主 C 行动结束且迷迷能量充满时进行拉条操作。

配速和手法推荐:战前释放秘技可生成 10 秒领域,使领域内敌人停止行动,战后敌人集体推条 50% 并造成冰伤,对第二波敌人同样生效,但此秘技与镜流、姬子、瓦尔特的区域效果冲突。为保证记忆主率先行动,可利用战斗开始时记忆主行动提前 30% 的特性并配合翁瓦克实现。记忆主大招释放时机应在迷迷能量超 60% 且主 C 刚行动完,此时可使迷迷充能达 100% 并拉条主 C;战技释放则在召唤迷迷、战技点充足或迷迷血量低时进行。

附带真实伤害

技能描述:迷迷立即行动后,除拉条外还会给予三回合声援。获得声援的队友每段伤害都会额外产生真实伤害。

真实伤害特点:此真实伤害无削韧值,不被视作一次行动,也不属于任何常规来源造成的伤害,因此靠攻击段数叠加的武器无法触发。

迷迷真实伤害数值:声援目标能量低于 100 点时,真实伤害为原伤害的 30%;高于 100 点后,每高出 10 点,真实伤害增加 2%,最高增加 50%;无能量角色的真实伤害倍率为原本伤害的 36%。

迷迷可声援两个角色:一般情况下较难达成,但在卡芙卡 dot 队中,若卡芙卡被声援,引爆战技时队友 dot 伤害需队友也被声援才会产生真实伤害;与知更鸟搭配时,可先声援知更鸟助其快速启动,知更鸟开大后声援持续至大招结束,期间迷迷正常声援主 C,从而实现同时声援两个角色。

其他功能

加暴击:迷迷可为声援对象提高 10% 暴击率,若声援对象为召唤者,其召唤物也会受益。

补伤害:迷迷补伤害有两种触发方式,一是以初始 130 速度行动,每次到行动回合点自动攻击并为自身充能 5%;二是记忆主大招可使迷迷立即造成全体伤害,对群时效果显著。迷迷初始速度 130,不受记忆主速度影响,且能享受战后队友加速 buff。其攻击形式为对敌方随机单体造成 4 次冰伤后再对敌方全队造成一次冰伤,伤害量属普攻倍率,取决于迷迷战斗外继承的记忆主面板,战斗内 buff 与记忆主分开计算,如战斗外触发效果迷迷可享受,战斗内触发的则不能。六魂记忆主放大招时 100% 暴击,增强对群伤害能力。

其他补充

能量情况:记忆主大招上限 160 能量,战技 +30 点,普攻 +20 点,大招 +5 点;迷迷行动 +10 点,其他忆灵行动 +8 点 / 回合。多数情况下,给迷迷回能会加到记忆主身上,迷迷受击回能也同理,若两者同时受击,记忆主恢复两份能量。

天赋补充:迷迷消失后,记忆主行动提前 25%,这一天赋在战斗节奏把控上具有重要意义,可使记忆主更快地进行后续操作,调整团队策略。

配队推荐

追击队

队伍组合可为飞霄 / 翡翠 / 真理医生 / 克拉拉 + 记忆主 + 知更鸟 + 砂金 / 藿藿 / 灵砂。

因真理医生与记忆主秘技均为区域型,建议由记忆主释放秘技。生存位可选择藿藿,其能为全队回能并转化为迷迷充能,砂金、灵砂也可胜任;或者不上生存位而选择拐,利用记忆主秘技推条功能缩短战斗回合。在该队伍中,记忆主通过迷迷的拉条、加爆伤等功能,配合其他角色的输出与辅助能力,形成高效的追击体系,在面对敌人时能够迅速积累伤害并取得战斗优势。

其他队伍

黄泉 + 记忆主 + 飞霄 + 灵砂:无论记忆主 0 魂还是 2 魂,在此队伍中都可充当类似小花火的角色,利用自身技能机制为队伍提供增益与伤害补充,与其他角色协同作战,增强队伍整体实力,尤其在面对特定敌人或战斗场景时能发挥独特作用。

饮月 + 记忆主 + 花火 + 罗刹:战斗开始时记忆主率先行动,花火将慢速饮月拉至行动位,饮月释放三级普攻后,待迷迷能量充满再次拉饮月,饮月再次普攻后大招即可蓄满。在此过程中,记忆主的拉条与增益功能保障了饮月的输出节奏,使其能够快速积攒能量释放大招,在队伍中的作用与 01 阮梅相当,是队伍输出循环的关键保障。

镜流 + 记忆主 + 星期日 + 罗刹:记忆主释放秘技后,进入战斗先放战技,星期日拉条镜流,镜流释放 e 技能后,星期日大招为镜流充能同时使迷迷能量满,迷迷拉条镜流,镜流再次 e 技能进入转魄状态。在这套流程中,记忆主的技能配合其他角色,确保镜流能够快速且流畅地释放技能,提升输出效率,在应对各类战斗时保持队伍的高伤害输出节奏。

黑天鹅 + 记忆主 + 藿藿 + 卡芙卡:战斗中记忆主一速放 E,藿藿二速放 E,卡芙卡三速放 E,待迷迷充满能量拉条黑天鹅,如此卡芙卡引爆时黑天鹅的负面状态才能产生真实伤害。综合来看,此队伍加入记忆主后与阮梅相比,整体伤害降低约 10%,但记忆主的真实伤害机制与拉条功能仍为队伍带来独特优势,在特定战斗策略中具有重要价值。

流萤 + 记忆主 + 忘归人 + 灵砂:该队伍 DPS 低于同谐主 + 阮梅组合,但在无阮梅的情况下,同谐主可替换为记忆主。其优势在于记忆主的真实伤害提供了不稀释的独立乘区伤害,并且在对群战斗时削韧能力更强,能够有效打乱敌人节奏,在特定战斗场景中可作为一种可行的队伍搭配选择。

装备推荐 核心逻辑

爆伤方面,花火提供的自身百分比爆伤无法由迷迷二次转化给队友,而驭空这类加固定数值的爆伤可实现二次转换。记忆主大招具有必暴击的特性,在养成过程中需围绕这些核心机制优化属性与装备选择,以最大化发挥记忆主的战斗能力。

遗器

推荐选择爆伤躯干、速度鞋、冰伤 / 攻击球 / 任意球、充能绳,副词条注重爆伤与速度。套装方面,四件套选择凯哥祝捷的英豪(2 速 +2 速),两件套搭配生命的翁瓦克。由于迷迷不算装备者但继承战斗外面板,且遗器套装效果有前置条件较难触发,所以在选择时需综合考虑实际战斗中的触发情况与属性提升效果,确保遗器配置最优化。

光锥

首选胜利只在朝夕间(四星,商店兑换),其属性与特效适配记忆主的技能机制,能有效提升记忆主的战斗能力。焚影(三星,常驻)可用于回点、回能,具有一定的实用性,建议保留备用,在不同战斗场景或资源有限的情况下可根据实际需求进行选择与切换。

技能加点

主点忆灵技,副点忆灵天赋,优先顺序为黄>蓝>紫>绿。

因为是免费角色,所以这里就不做星魂分析了。 好了本期攻略就到这里了,感谢阅读。

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