真三国无双起源游戏新要素及与前作区别介绍 真三国无双起源有什么变化
来源: 百分网游戏网盒 发布时间:2025-01-10 21:02:39 查看: 32 次
《真三国无双起源》中加入了许多新玩法和内容,与系列前作有所区别,下面就为大家带来《真三国无双起源》新要素及与前作区别介绍,希望对大家有所帮助。
※部分新内容会在游戏正式发售后公布。
故事线和系统方面的新内容 以原创主角视角展开剧情在真三国无双起源中加入了原创主角,主角是一名失忆但武艺高强的旅人,剧情会从主角的视角展开,在战斗中大部分时间玩家都是在控制主角。并且主角还有一些在战场上很有帮助的特殊技能,例如【灵鸟之眼】,能让主角看到战场上的妖术之源,以及战场上的各种资讯(例如敌我将领位置等)。
大地图模式决定战场本作拥有“大陆地图”,玩家可以操控主角在大陆地图上行走,与武将互动、解锁地图、选择战场、推进故事。战场除了历史上的大型战役外,还会发生镇压战乱或救援官兵的“任务”,以及击退残兵及贼徒的“突发战斗”。
战斗方面的新内容 消耗斗气值施放武艺招式本作中除了具有传统无双系列的累积无双量表施放的【无双乱舞】之外,还加入了【斗气值】,消耗斗气值可以施放各种各样的【武艺】招式。武艺招式对应各种武器,具备多样且强力的攻击方式。例如在与强敌对峙、或遭受大量士兵包围的情况下,都可以灵活运用武艺招式来破解困局。
敌方将领强度大幅提升在本作中敌方的将领强度会大幅提升,无论是有名武将还是无名将领,都会具有“外功”量表,击破外功后敌人会陷入胆怯状态,再次攻击可以打出巨额伤害。在敌方攻击后的破绽期间进行攻击即可击破外功。
新增反击能力本作中抓住时机进行防御就会触发强力的反击(类似弹反),使敌人破防。一些无法防御的反击,需要依靠闪避摆脱,如果在适当时机进行闪避就会触发回避(类似闪避反击),同时获得斗气值。
新增大军团和大战术本作中,当士兵聚集在一起时会形成“大军团”,大军团中的将领与士兵,拥有极高战意,会发动协同攻击。大军团可以通过击倒敌人削减“大军团量表”来瓦解,以大幅度削弱欠缺统率的敌人能力。
不论敌我双方的大军团,都可以使出“大战术”。大战术发动后,猛烈的集团攻击将大幅度颠覆战局。不过只要及时达成特定条件,就能阻止大战术触发。
与前作的区别 只能操作部分武将通常情况下在无双系列作品中会出现大量武将,每个武将都可以控制。但在本作中,并非所有武将都能控制,有些武将被称为【同行武将】,只能在战斗中短暂地轮流控制,并且交换具有一定的持续时间和条件,需要等待最佳时机使用。
可使用的武器有9种在无双系列前作中,不同的武将具有不同的武器,所以可以使用多种武器类型。但在本作中只有9种武器,不过每种武器都具有不同的武艺,也就是说每种武器的出招和能力都增加了许多。
可使用的武器有:剑、枪、手甲、飞圈、朴刀、棍、双戟、矛、偃月刀
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《真三国无双起源》中将有哪些角色登场呢?许多小伙伴都有着这一问题,下面为大家带来《真三国无双起源》角色图鉴,希望可以帮助到大家。
主人公CV:福山潤(日语)、张博恒(中文)
丧失过往记忆,旅行中的武者。
身体似乎记得各种武器的使用方式。
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