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流放之路2游戏召唤师机制讲解与思路分享

来源: 百分网游戏网盒 发布时间:2024-12-13 20:27:47 查看: 32 次


《流放之路2》中召唤师有着优秀的输出环境与稳定性,机制也相对简单,很多小伙伴还不清楚召唤师的机制与玩法思路,下面请看由“crystalviot”为大家带来的《流放之路2》召唤师机制讲解与思路分享,希望可以帮助到大家。

先叠个甲,我是一代国服从S2断断续续玩到S13的老玩家,从S13弃坑到2代开服中间的四年多时间里都没有碰过流放之路,所以对一些机制的理解有可能已经过时或者记错了,如果发现有错漏之处欢迎指出。

二代我是开服第二天才开始玩的,加上前两天出门旅游,实际游玩的时间大概只有50小时,很多东西我也在摸索中,这不是一篇正式的攻略,只是思路分享。

选择召唤的原因

召唤师优秀的输出环境自不必多说,但即便抛开这点不谈,召唤依旧是一个很不错的开荒角色。

首先是稳定性,传统构筑的召唤在我玩过的近10个赛季里一直有着一个比较稳定的地位,可能不是版本答案,但也从来没有成为过版本弃子,只在增伤、生存的手段上做细微的调整,几乎是不用担心一刀砍废的。

其次是简单的机制和一定的可拓展性,召唤师的底层机制是极其简单的,用技能召唤出宝宝、提高召唤伤来提高宝宝伤害、提高精魂来提高宝宝数量,不需要过多考虑命中、暴击、武器词条的选择、转伤以及连锁产生的一系列机制,但又由于本体的不用参与输出,一般是兼任类似于诅咒师一类辅助宝宝的角色,可以以此为窗口了解游戏的伤害机制。

最后是较低的门槛,对特殊装备基本0依赖,召唤相关的词缀有一点就强一点,没有也一样能玩,而且因为提供召唤物词缀的部位就那几个,剩下的部位可以专心找血抗,相对来说能更早的补齐抗性缺口。

最后的最后,还有一个不算优点的优点,目前召唤师其实没有专门的升华,只有狱术师有一点相关升华(指放在非升华我都不会去点的12%召唤物生命、一条基本也就顺带着吃吃召唤物生命不能指望他输出的狗子、不管你们点不点反正我舍不得25%生命保留的血转精魂、和看着就相当费手费神但提升不一定可观的赤狱烈炎机制),所以理论上来讲即使是别的升华也一样能玩召唤,在真正的死灵术士出来之后还能喜提一波加强。

技能配置与机制

所有技能的译名都随时有可能变动,以技能效果为准,我会尽量讲解每个技能的用途和原理,方便萌新理解和改动。

这部分会提到的一些机制

召唤物等级

每一级召唤物等级会提升召唤物10%的生命和大约15%伤害。伤害提升似乎会根据召唤物的攻击方式有所不同,但大致是这个数值,在一代中召唤物技能每达到一定等级还会影响召唤物的数量,二代目前没有看到有什么别的特殊影响。

抗性降低

抗性降低主要来自元素穿透、元素暴露和诅咒,优先结算元素穿透,元素穿透最低会把抗性降低到0,再结算后两者,可以把抗性降低到负数。召唤物的穿抗只来自辅助技能的30%,而boss的抗性一般都是大于30%的,所以简单来说就是不用考虑那么多直接全加一起就行了。

攻击/法术

poe里伤害的造成方式分成攻击和法术,这是两个相对的概念,和物理/火焰/冰霜/闪电/混沌这五种伤害类型没有直接联系,闪电伤害也可能来自攻击,物理伤害也可能来自法术。如果一个技能明确说了是增强攻击的,那么所有法术都吃不到。攻击会受武器的基底伤害影响,法术完全不看这个(在二代法术相关的武器好像都直接没有点伤了)。命中是部分攻击特有的属性,法术和一部分AOE攻击是必中,不吃命中。

点燃、感电等元素异常状态

元素异常状态一共有点燃、冰缓、冰冻、感电、触电五种。冰冻和触电都是每次伤害累计一定的异常值,累计满(可以在敌人buff栏上看到进度)会令敌人无法行动,任何冰霜伤害都可以触发冰冻,但是触电debuff只有部分特别说明的技能才能产生。 点燃是持续伤害、冰缓是减速、感电的20%增伤。部分技能和地面可以强制造成对应的异常状态,都会在技能里说明,这三者都是概率触发,大体的机制是在达到一个门槛之后单次伤害越高,触发异常状态的概率也就越高,虽然官方有给出“每造成异常状态门槛的4%能提高1%的异常概率”这种说法,但由于实际上并不知道门槛的具体数值是多少,因此目前只要知道大致的机制帮助我们搭配技能就可以了。

基础值、inc和more

一个数值的增加主要分为基础值、inc和more三种。基础值往往会带“+”号,例如+20最大生命、+10%元素抗性、+3%暴击率(基础暴特别少见,虽然数值普遍较低但却是十分珍贵的属性)。inc是常见的加成,一般用增加xx%来表示,例如召唤物增加10%的伤害、增加3%最大生命,inc加成之间彼此是加法计算的,也就是说在已经有100%召唤伤的情况下,再点10%召唤伤,是从200%到210%的5%提升,而不是每点一个召唤伤的技能点都会在原来的基础上直接增加10%输出。more是相对少见的加成,一般用“更多”的字样来表示,比如有100%更多感电几率、25%更多释放速度,因为来源相对罕见,基本来说30%更多就可以当成是最终数值增加了30%。

闪电净化-来自主手权杖,理论上来说雜響權杖(召骷髅战士)或者徵兆權杖(暴击光环,随时间最高增加敌人10%被暴击率)都是更优的选择。使用活力辅助(技能生效期间每秒回复1%生命)-清晰辅助(同上,提高回蓝),这两个辅助在0.1.0c更新后莫名其妙变成了不消耗精魂也能产生效果,不知道是武器自带技能0消耗带来的机制还是单纯的bug,总之白嫖的秒回不要白不要(

展开护盾-来自副手盾牌,举盾期间100%格挡,但是似乎在血条右边那个小槽涨满之后就不能再主动格挡了,在0.1.0d版本中格挡从只能格挡前方伤害变成了可以格挡全方位的伤害,史诗级增强!需要注意的是格挡只能抵挡“击中”伤害,像燃烧地面或者毒地面龙卷风之类没有击中的伤害是无法格挡的,部分boss技能也无法格挡。

魔力吸取-来自副手法杖,不用这个技能。

召唤狗子-来自升华,连接火焰曝曬(点燃敌人时施加8s火焰暴露 暴晒有点难听 ,火焰暴露会降低20%火抗)-剝奪(增加30%暴露的效果)-肉盾-負擔輔助(降低敌人30%移速,在魔法、稀有、传奇敌人身上分别降低15%、30%、50%的效果,意义不大),后两个不那么重要,也可以连点燃扩散或者范围增大提高对群输出。

火灵-火焰灌注(攻击获得总伤害25%的额外火焰伤害)-豢養狂熱(增加30%召唤生物伤害、增加20%召唤生物承伤)-火焰专精-武术节奏(25%攻速提升),辅助技能石除了限定攻击的火焰灌注,基本就是纵火者的备用技能库, 主要是作用是让我平时看起来没有那么闲 ,其次是在宝宝全在读秒的时候让我能有一点战斗力,完全不召火灵,把这份精魂留给纵火者也是一种可行的方案。

火墙-堡垒(圆形火墙)-机动性(使用时减少40%的移动速度降低) 火灵触发器,几乎没有伤害,保持低技能等级可以更省蓝。因为同样是必定点燃,如果没有狗子可以把火焰暴露的两颗石头连给火墙,由本体来施加这个debuff。空着的槽位原本是施法回响,按一下可以放两次火墙直接招满火灵,在0.1.0c增加了火灵召唤限制之后就没用了,不管加什么辅助召满火灵都需要按两下火墙。

骷髅纵火者-散射(额外两个投射物)-元素专注(额外造成25%元素伤害,不能造成元素异常)-牺牲(无法点燃,攻击被点燃的敌人造成总伤害30%的额外火焰伤害)-火焰穿透 比较值得注意的是其中牺牲和火焰灌注是同一乘区的增伤,所以在有牺牲的情况下火焰灌注实际只有不到20%的增伤,所以第五颗辅助我准备是换上提升攻速的武术节奏。前面说过,火焰穿透在目标火抗>50%的时候才有25%以上的增伤,考虑到打起来比较费劲的boss基本都是高抗性boss,所以常驻这个收益也还算不错。纵火者的命令技能一般不会使用。

骷髅风暴法师-传导(100%more感电几率)-强化聚能(感电幅度+75%,感电时间减半)-裂风暴(感电在被点燃的敌人身上不会失效) 这一套技能连下来,只要风暴法师造成一次感电,boss基本就等于挂上了永久35%增伤的buff,所以带一个风暴法师的性价比相当高。后续预计是连上闪电穿透和集中效应,通过提高伤害来提高感电的效率。如果不嫌麻烦也可以在开场的时候先上导电诅咒,等感电buff挂上再换成易燃。风暴法师的命令技能是制造感电地面,感电地面是强制感电的,不过我不能百分百确定能否继承到风暴法师的一系列感电增强,总之感觉boss比较难打的话先甩一个也没什么坏处。

补充:有不少人认为风暴法师在高级图挂感电的效率太低,我目前给出的办法是不带骷髅牧师,带一个骷髅战士连上炼狱军团和复仇之灵,一般开战后4-10s可以保证骷髅死在boss脚下,然后用风暴法师的主动制造感电地面来让boss强制感电。

这样的缺点是燃烧地面的图没有牧师加血召唤物生存能力会比较差,怎么取舍就看大家自行选择了。

骷髅牧师-秘能节奏(增加施法速度)-独创(减少冷却时间)-元素军队(增加召唤物元素抗性) 舍弃一个纵火者能换两个牧师用来回血/复活,具体效果没法量化,所以我还在慢慢感受,不过两个以上的牧师基本可以让宝宝在高级图不会踩燃烧地板踩着踩着就死完了。

易燃-咒术绽放(被诅咒的敌人死亡时扩散诅咒)-增强诅咒-增幅效果(增大范围)诅咒,没啥可说的=-=

剧痛奉献-坚持不懈(延长时间)-盛怒器皿(通过给盛怒buff来增加范围内友军攻击伤害)-消融(提高奉献效果),下一个准备连骷髅之舞,因为牧师的精魂只要纵火者的一半,所以可以考虑再下一个纵火者换成两个专门当奉献素材的牧师。

装备选择

武器方面最好的底子当然是骷髅或者暴击光环的底子,前缀有精魂、精魂+魔力、点伤和友军增伤,后缀有召唤物等级、攻速(纵火者是攻击,不吃施法速度)、暴击、爆伤,一般来说收益最高的是召唤物等级,其次是友军增伤,再然后是精魂,点伤的收益我不太清楚,没有很好的对比素材,攻速暴击爆伤的收益都比较低,可以不追求。

开服阶段这种高上限的武器会很贵,特别是召唤物等级+5的词缀要80级的底子、119%友军增伤的词缀要82级的底子,都是现在产出很少的东西,不是特别追求极限输出的话可以像我一样随便拿根+4的杖子凑合着用就行

头盔、项链都有召唤物等级+2的词缀,项链还有加精魂的词缀,头盔相对比较便宜,可以在有召唤物等级+2的情况下适当追求一些血抗,项链光是精魂和+2就已经很贵了,可以考虑退而求其次先用单+2的凑着着。

手套鞋子戒指腰带都直接找血抗黄装就行,鞋子有能力的可以再找一些移速。戒指理论上有加血精魂三抗的赌神芬多,但真要有合适的属性也肯定是天价

衣服虽然有100精魂的暗金,但是衣服本身词缀也是能到60+精魂的,也不贵,为了40点精魂放弃衣服的血量不是很值得。盾牌也是同理,我个人认为从衣服和盾牌上找合计三四百血+精魂+一定的抗性的黄装会比两件暗金好得多。

总结一下,我个人推荐的配置大概是这样的:

头:召唤物等级+2,有条件找血抗

武器:召唤物等级+4以上,尽量带友军增伤和精魂

盾牌:血抗黄装

衣服:高血高精魂黄装,有条件找抗性

项链:召唤物等级+2,有条件找精魂和血抗

戒指:血抗黄装,优先找抗性

腰带:血抗黄装

手套:血抗黄装

鞋子:血抗黄装,有条件找移速

是不是很简单呢

除此之外,血药务必找一瓶带“xx%恢复量立即恢复”词缀的血瓶,并且尽量避开喝血扣篮的词缀。武器栏II随便找一把武器戴上,用来激活套装切换的功能。

在G键→技能详情页面的右下角把套装II的召唤物全部设置成0,在没有召唤物复活读秒的情况下连按两下套装切换键(默认X)就可以实现立即在身边重召唤所有召唤物了。

在过窄路和快速跑图的时候可以切到套装II把宝宝收起来,到目的地了再切回套装I重新召唤。

天赋加点

我的天赋点的比较随便,加点可能比较抽象,谨慎参考

我后续考虑点的有左下角的抗性上限、左上角的两处共计18%的生命值所受伤害从魔力扣除或者上方的召唤物血量一直点到召唤物物理伤害减免+混沌抗,总之就是根据情况选择让自己更肉还是让宝宝更肉。

升华基本不考虑点生命保留的大点,我宁愿去点那4%魔力(

我一共点了95%的格挡率提高,如果护盾的格挡率大于等于40%可以看着自己的面板取消一部分格挡的点,只要保证格挡率在75%即可。

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