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三国志5 修改版(悟饭)

三国志5 修改版(悟饭)

2024-03-07 游戏类型:策略战争

  • 发布日期:2024-03-07
  • 游戏类型:策略战争
  • 下载次数: 32 次
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:1.0.2
  • 游戏大小:3.12MB

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三国志5 修改版(悟饭)介绍

三国志5 修改》作为《三国志5》的正统续作,继承了前作的许多优点。游戏拥有契合的音乐流畅游戏体验,并增加了很多新的剧情,给玩家带来一个完全不同的游戏体验

游戏详情

三国志5修改版》在原先既有的七个剧情外,增加流浪的贤人」、「黄巾和南汉」、「官渡之战」及「刘备入蜀」等四个虚构剧情历史事件。另外,可自由设定胜利条件的功能,这算是一大突破,可自由设定攻城期限、所需之宝物、所需攻下之城池。如此,便可依自己的能力而设定游戏的难易度,大大增加游戏的吸引力,对非玩家级的人而言,算是一大福音

三国志》系列游戏一直以来都是策略游戏中的佼佼者。《三国志5》登场武将多达500名,可选择性相当丰富,武将可以通过行动战争提升经验值从而习得新的技能游戏中会出现包括鹤翼、鱼鳞在内的12种阵型,增加战斗系统之中。君主的名声会对战略方面产生影响指令数量也会得到变化。本游戏支持多达7个剧本的最大人数为8人的联机对战,从“黄巾之乱”到“星落五丈原”,基本总括了整个三国历史

玩法攻略

选择君主

选择以为自己喜欢的君主,不会玩的选择曹操、袁绍等比较强的君主,会玩的可以选择孔融、韩璇等弱势君主

招募人才

把能招募的人才都招募过来,基本能数据越高越好(武力训练打仗单挑,智力:计谋军事,内政:就是内政,魅力君主魅力越高越好),武将阵形和战斗技能越多越好(妖术之类更BT),记得赏赐提高忠诚度哦。

交友结盟

结盟很重要,多一个盟友受到攻击或者被攻击都能叫盟友出兵帮忙,当然也少了一个敌人。结交盟友的快速方法是送银子,就是进贡,不要不舍得那点钱,结盟好处很多。

政治

打仗、人才赏赐、结盟和计谋都需要钱财,打仗更需要粮草,因此用政治高的武将治理好内政,越早越好。

战争扩张

打仗前记得训练度最好100,战场总结一句话:武将技能越BT越好,武力高武将去单挑,智力高武将用计谋,阵形结合地形,防火用计看天气

升官

注意给武将升官,能多带兵打仗才有优势。

技能介绍

鼓舞:(25)恢复自己部队士气+30、相邻部队士气+15

激励:(60)提升我方全体部队士气+30

落沙:(40)敌部队位於山岳地带时可使用,耗损敌方兵力 ,山岳型阵形减半

水计:(50)敌部队位於河川地带使用,耗损敌方兵力 ,水阵减半、水神无效

伏兵:(30)敌部队位於森林地带时可使用,耗损敌方兵力(Max=3000人)

落石:(30)敌方位於城周围时城中部队使用,耗损敌方兵力(Max=4000人)

治疗:(35)使受伤士兵恢复,只能对周围己方部队生效

仙术:(50)使受伤士兵恢复,对战场上全部己方部队皆高效,有时可使已行动部队行动

幻术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使混乱成无阵状态

妖术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使士气及训练度下降

内哄:敌方该部队和其他敌方部队相邻时使用,可损耗两部队兵力

混乱:使敌方成为无阵状态,对有沉著能力的武将无效

收拾解除部队混乱状态

火箭:只能在晴天使用,使敌人著火,视敌训练度,比弓箭强25%

火计:放火,须注意风向,对藤甲兵百分之百

灭火:可消除周围的火炎

天变:(30)天侯变为晴、云、雨、豪 ( 90 % )

祈雨:(20)天侯变为雨天 ( 60 % )

速攻:(25)使部队动力+10

奋迅:(30)反击包围的敌部队,可提升自己部队的士气

乱射:(50)可能伤及我方及被回射

占卜:(50)效果不定,从升降武将能力寿命、攻击敌方、强迫退却到预测天气

特殊技能

1、名声:900以上

2、城防800以上就有火壁,900以上有三种火系特技,950以上有雷光

3、战斗画面时唯有据守在城里的武将可发动,离城在野外战场则不能使用

注意:1、商业、研发、民忠:统统不需要

4、试出了大蛇锥、火壁、陨石、雷光;其他还没见到

5、假如守方君主城池满足特殊技能条件,攻方假如占领作战画面中的城之一并在城中时,同样能发动特技!(如果附近有守方部队的话)

6、雨天雷系特技可发生,只要非雨天(晴天或阴天),火系特技均可发生

7、新君主帐下武将可以发出特技!不论攻防,新武将、史实武将都能

8、和商业、研发、民忠无关

9、普通加强版都能

对于新手玩家来讲,这款三国志5加强修改器是十分实用的,玩家可以在它的帮助下更快、更轻松的打通游戏!

阵型攻略

以下是关于三国志5威力加强版的阵型分析

战争部分,首先对阵型进行分析

锥行:A级阵。最强的移动力进攻的先决条件。开发出强骑兵攻击力上升到16。与敌人贴身后应该换阵,弓防太弱,只有2。

钩形:A级阵。虽然什么指数都不强,但不死兵的本事太牛了,最大程度避免了损失。开发出连弩后弓攻15,射程3,射箭能力超强。

箕形:A级阵。攻防均衡,不死兵。贴身战很适合,对射也可以考虑,反正兵不死。

鹤翼:C级阵。唯一可以用一齐攻击的阵。弓攻14,算强了,但弓防太弱,不适合和敌人对射。不过手上没有强武将时,被逼使用两败俱伤的战术时应该是最有用的阵型。(双打使用效果太差,评价下降)

鱼鳞:A级阵。超强的攻击力和强的移动力是速战的最佳选择。局部战时可以迅速摧毁敌人的一个关键部队。缺点是防御能力太弱,必须考虑进攻后的保护措施。

堰月:B级阵。攻击很强,但勇名不足时没多大用。注意:吕布拿堰月时是S级,完全没有破绽。尤其他在城里时,唯一的办法就是混乱了。。。

锋矢:B级阵。说是攻击16和移动16,好象和鱼鳞一样,但毕竟平原比山岳要多得多,鱼鳞的移动力实际上比锋矢强很多。两阵都不适合于防御,所以把锋矢降了一级。战车没多大用处,反正敌人打锋矢都是用箭,上升防御根本是多余的。

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