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群侠传

群侠传

2024-03-07 游戏类型:角色扮演

  • 发布日期:2024-03-07
  • 游戏类型:角色扮演
  • 下载次数: 32 次
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:1.4.2
  • 游戏大小:425.10MB

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群侠传介绍

少侠,我看你骨骼惊奇,是万中无一的武学奇才,维护群侠和平就靠你了,快来江湖中一展身手吧!《群侠传》是一款经典武侠题材RPG手游,游戏拥有3D超大地图场景,可以让你在仙侠的世界自由翱翔华丽翅膀加上霸气的坐骑,让你看起来就有一种不可侵犯压制力,精美细腻的画面也能给玩家带来一种极致的游戏体验,在游戏中还可以和漂亮的小姐姐结为伴侣,让玩家享受到游戏乐趣

开发者的话

针对6月1日游戏开启不删档充值测试后出现的各种问题,作为游戏的制作人,感谢各位的批评和指点眼看评分断崖式下降,可能游戏确实没有达到各位预期,非常抱歉耽误各位百忙之中体验这款尚不成熟的游戏无论您是指责它无休止氪金还是阻止查看更多消费内容;不管您是指责它太肝花时间还是没啥内容可玩;以及指责它不能手动选招或养成布阵太烧脑……作为制作人的我,虚心全盘接纳意见。这个江湖还会陆续完善经典也不是一日而蹴。当年我辞职昏暗的小出租屋就着馒头咸菜憋出了金2,最初时候也是骂声一片。金3刚做出来,激愤的玩家甚至屡次黑我的各种联系方式,就为了多骂几声解解气…现在的玩家们要比当初理智多了,我很感谢你们的反馈,也承蒙各位多年的支持。虽说游戏优劣见仁见智,但是我希望尽最大努力让更多人满意,毕竟已经辜负了各位十年之久。我坚信,念念不忘必有回响

游戏简介

熟悉又陌生的开放武侠游戏,小虾米江湖,来这里体验下与众不同的江湖风云

我们没有自动寻路、没有抽伙伴、没有全服聊天、没有手动搓招、没有VIP.....

其他江湖该有的这里似乎都没有,那么这是一个怎样与众不同的江湖世界呢?

游戏特色

1、千人千面,2D游戏中少见的捏脸功能,捏脸资源持续陆续增加

2、上百种武学心法,数千种策略组合,走出一条属于你自己的独特武道之路。

3、20+可入队侠客(多种方式获得,就是没有抽侠客),存在即是合理,每个侠客都能独当一面。

4、八大门派,门派特色各有千秋。Ps 少林派暂时不禁女弟子

5、如果感觉怪物比较凶残,试试其他伙伴武功组合,或许可以轻松虐怪(这是个套路满满的江湖)。

6、天赋特权传统的VIP更加良心任意定制组合,便宜又超值!

上线内容

一、好友交互:可进行查看、私聊、切磋、加好友操作(后续扩展:拜师、赠送等)

二、心魔试炼:类似爬塔玩法,可为主角增加属性,且通关后可额外获得道具奖励

三、感悟优化:

1、增加感悟锁定,避免出现误吞噬情况;

2、修改手动吞噬规则,同品质下低级感悟可吞噬高级感悟;

四、商店价格及库存上限调整,初期购买物品价格会一定幅度下调;

五、其他已知的体验优化和bug修复

游戏说明

天机商店说明:

由于天机阁仍在调整中,在此同时为了临时满足少侠们一些日常物品需求,我们近期将会临时不定期开放,主要产出以下物品

器材料、衣服材料、丹药材料、丹药配方、紫色伙伴,具体开放时间我们会提前通过游戏公告、官方发布,请各位少侠关注

其他说明:

世界boss与答题两个玩法的调整仍在进行中,由于受到版本及开发进度影响,这两个玩法优化我们将在后续版本上线。

玩家评论

一、游戏不错但是有点肝,太肝时间刷材料装备属性漫长枯燥培养期导致玩家很容易产生厌倦,但是护肝的玩法又适合时间比较多的人。

剧情做的还行吧,小人物的代入感,可能很多人适应不了,江湖不是打打杀杀的,不是豪情万丈,是武林外传的感觉吧。有人的地方就是江湖,跟喜欢的人在一起生活下去。

人物培养做的不错,前期还好,伙伴资质一样可以选着自己喜欢的角色培养,后期并没有太多自由选择的余地,选择乙级伙伴毛病

总的来说刚接触的时候觉得很惊艳,对武侠风格兴趣推荐试试看。

二、算是刚入坑的萌新,游戏吸引人,所以玩的很认真游戏在很多地方都考虑的还可以,但是。。坑实在太多了。。

第一,主线难度很大,经常要卡很久。。

第二,也是让萌新弃坑的,就是各种推荐等级太扯淡,同等级副本打不过,开发者为了提高后期可玩性增加难度无可厚非,可是对萌新体验还是不是很好。。

第三,本来满培就很难了,伙伴更新也快,人物有时候又坑。。

最后吐槽下。。不肝但是心累怎么回事。。

三、很喜欢武侠游戏,特别是在这个满世界都是萌萌哒的社会现状里,能有这样一款写实的画风古朴的武侠游戏真的很不同意,就因为这个也愿意过来评价一番!

1.画风,我个人认为值个5星的,没有办法我就是喜欢这个画风!

2.捏脸系统,整体来说还是挺好的,丰富多彩,就是男的想要捏出来一个好看的很难,太难了,女的倒是还可以,想要随机搞个好模子,发现随出来的都是一些神奇生物....来来官方大佬来聊聊,你们的审美是怎么来的,敢不敢带我来个有大侠风范的人物,最多给4星,五星不要想就,就是为了祭奠我第一次的人妖选项,没错 我选的是女的。

3玩法,相对来说有点单一奇遇任务不是我想象中的,都是一个个的小剧情回合制站桩玩法,也是有人喜欢有人忧,感觉回合制的玩法很难大成,我还是喜欢即使回合制,所以我给3星。

4.伙伴系统,首先去掉了抽卡这个选项,挺满足的,增加了好感度来招募伙伴,虽然说土豪玩家还是会比我们先一步得到,但是我们毕竟也是可以通过时间的积累来得到喜欢的伙伴的,不行那些抽卡的穷逼不要想拥有了,屌丝都买不起的

5:武功,感觉武功有点多,现在的我好想没有资格说这个.........先到这里后续过来追评。

阶段很喜欢这个游戏,慢慢的玩,玩出了休闲游戏感觉0-0

更新内容

一、天赋购买金额计入累充活动;

二、师门任务优化:每次委托任务将锁定在同一城镇内,避免出现多次繁琐切图的操作;

三、大地图寻路优化:解决每次自动寻路时打开其他界面后导致寻路停止的问题;

四、伙伴武功残篇获得途径增加伙伴所在城镇提示;

五、狩猎boss血量难度提升,尽可能提升boss的存活时间;

六、经商有道天赋每日赠送的珍宝天机奖励上调;

七、感悟玩法调整:

1、悟道香产出改为限购商店增加库存限制(库存20);

2、新增残破的悟道香,10个物品通过商店兑换1个悟道香,每天最多兑换10个;

3、物品获得途径:侠士日常江湖商店;

4、地级与天极十连抽取增加保底机制,地级十连必得一个紫色悟道,天级十连必得一个金色悟道;

5、地级抽取增加平凡感悟,可提供感悟经验;

6、非凡感悟铜钱兑换价格下调,改为70W铜钱;

ps:同时在更新前有进行天级十连的少侠,我们会在端午节前根据抽取次数返还一定比例的悟道香。

八、其他重要调整:

1、侠士日常根据等级逐步增加银票奖励;

2、新手引导增加跳过功能;

3、优化招募孙思邈后无法完成医者仁心任务;

4、一品堂朱砂神掌修改中毒等级,由2级中毒提升为3级中毒;

5、其他已知问题优化。

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