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塞尔达传说:梅祖拉的假面(悟饭)

塞尔达传说:梅祖拉的假面(悟饭)

2024年08月04日 19:27:28 游戏类型: 塞尔达传说 梅祖拉的假面 悟饭

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塞尔达传说:梅祖拉的假面(悟饭)介绍

塞尔达传说:梅祖拉的假面》是一款非常考验玩家耐心的动作冒险游戏,本作系《塞尔达传说:时之笛》的续作,同为《塞尔达传说》系列的作品之一,也是塞尔达系列最有特色的一部作品。

游戏详情

1999年由任天堂发行的3D动作游戏,是《塞尔达传说:时之笛》的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛。游戏讲述了时之笛剧情结束后,回到童年的林克误入了即将被月球毁灭的异世界,这个世界3天后就会毁灭,而林克只有一个选择,闯过4个迷拯救这个世界。游戏时间与现实世界同步,失败或浪费时间的结果只有利用时之笛带着重要道具回到游戏的第一天,游戏不允许玩家有太多迟疑,游戏充满了日本在20世纪末流行的末世思想,因此本作被称为最绝望的塞尔达传说。

游戏剧情

林克进入了和海格尔平行的另一个大陆塔米尼亚,然而这个世界将在三天后月亮会从空中落下,世界将会毁灭。在有限的时间里,林克需要找到防止月亮落下的方法来拯救世界。

冒险中时间一直在流逝,三天后世界将会毁灭。林克使用时之笛能够回到第1天早上重新开始冒险,面具、武器等将会保留,但钥匙、解开的谜题、道具、和其他角色的互动都将被重置。

塔米尼亚大陆上所有角色的行动都由时间严格控制,林克跟一个人对话也许会改变其他人的命运。而当使用时之笛回到过去时,其他人的行动和记忆都会被重置,玩家在冒险过程中需要时刻关注剩余的时间。

游戏系统

时间系统

本作的核心系统之一。距离巨大月球降落并毁灭世界只有三天(72小时),林克必须分秒必争地完成任务。现实世界的1秒约等于游戏内的2分钟,因此玩家的一切行动必须在现实世界的54分钟内完成。玩家可以随时演奏“时之歌”回到第一天的早晨6点,但此时林克身上所有卢比、道具的数量以及空瓶中的道具都会清零,只保留主要道具、面具和心之碎片,剧情道具也会消失,必须重新触发剧情获得。游戏中可以反向演奏“时之歌”,即“时逆之歌”,让时间的流逝速度减半。

游戏中的世界也是随着时间而流动的,几乎每个NPC在三天中都有着自己的生活流程。丰富支线任务构成了这个游戏另一个特色。玩家可以反复穿梭时间,帮助一个又一个NPC解决他们的烦恼、完成他们的心愿,或者只是在一次又一次轮回的三天里,观察NPC的生活规律和情绪变化,挖掘藏在他/她/它身上的秘密。只不过,当时之歌再次吹响,一切又将回到原点。

面具系统

本作的核心系统之一。随着游戏的进程,玩家将会收集到24种不同的面具。其中最为重要的是德库面具(deku's mask)、鼓隆面具(goron's mask)、佐拉面具(zora's mask),佩戴后可以变身为德库族、鼓隆族、佐拉族,并获得相应种族的能力。活用这三种面具的能力,是解决谜题的重要因素。

游戏中可获得的24个面具一览:

德库面具 鼓隆面具 佐拉面具 魔神面具 夜更面具 母鸡面具 骷髅队长面具

忍者面具 木乃伊面具 舞者面具 巨人面具 青蛙面具 卡非面具 兔子面具 爆弹面具

狐狸面具 真实面具 奶牛面具 镇长面具 大妖精面具 邮差面具 猪头面具 石头面具

幸福面具

本作标题中的“梅祖拉的面具”并非可获得的面具。

登场人物

林克

和时之笛中一样,穿着绿衣服骑着马的勇者。

骷髅小子

带着面具的少年,从林克手中抢走了时之笛,是故事的关键人物.

各种面具

每个型态皆有其独特的能力:德库林克身体很轻能进行滑行,但不能遇火。哥隆林克拥有惊人的力量,但是因为身体太重而不能游泳。索拉林克能够潜水,通过手腕的回旋镖进行攻击。

相关游戏内容介绍

塞尔达传说》是一款大型的角色扮演手游。游戏画面唯美,角色场景都刻画的栩栩如生。游戏中玩家们可以在这里感受到全新的游戏玩法,让你在这里体验到生存的乐趣。喜欢的玩家们赶快下载体验吧。

游戏特色

1、游戏中为你呈现的是真正的全开放世界,而非以前的种种限制,你可以从任何方向到达你想去的地方。

2、游戏至少有两个结局存在,游戏将会有正常的结局,但是当玩家达成一定的相应条件时就会看到另一个结局。

3、游戏的地图展示了游戏的不少区域,而且从地图上来看,游戏的地形也十分丰富,山地、河流等一应俱全。

4、游戏开始林克从一个山洞醒来,展示了探索、战斗、与NPC互动等内容。其中有许多互动元素很有趣,比如残缺的盾牌可以当作滑板来使用。

游戏亮点

1、强大丰富的BOSS大战、强势震撼来袭,精彩不停;

2、各种完善的剧情模式可以任由你随意选择;

3、超多种关卡等着你来通关挑战。

游戏背景

塞尔达传说与该系列的作品有着很大的不同,可以说是有着重大突破。游戏地图上到处都是各种类型的地穴、村庄和生物,在这个世界中探索时你根本不会觉得空旷,和我们之前在各种游戏演示中感受到的完全不同。同时不同的地点会拥有着不同的人物,有些村庄中全都是盗贼,有的则都是些善良的农民。游戏中的音效也相当出色,玩家们完全能够随着配乐沉浸在游戏世界里。

资讯相关

《塞尔达传说:众神的三角力量》是日本第一个突破FAMI通39分高分的作品,这在当时以极端苛刻与严格著称的FAMI通杂志的评分中是绝无仅有的。而《众神的三角力量》也是日本第一个销量突破百万的作品。这些荣誉使《众神的三角力量》在后世的评价中成为了SFC上的不朽杰作,仅仅次于奠定了后世RPG基础的《最终幻想6》。

《塞尔达传说:时之笛》被誉为“游戏金字塔顶端的杰作”,在N64主机颓废的市场中大放异彩,销售了760万份。《时之笛》也是包括FAMI通、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知名网站、杂志在内的游戏媒体的史上第一款满分游戏,也是迄今为止世界上综合评价最高的游戏作品,在GT,IGN,GAMESPOT,EDGE,VG等游戏相关媒体中评选的最佳游戏排行榜中,多次获得过第一位。

在METACRITIC的媒体平均评分中,《时之笛》同样以99分的高分高居媒体最高评价排行的榜首位置(第二名为《侠盗猎车手4》,第三名为《超级马里奥:银河》)。

除以上两作之外《塞尔达传说:天空之剑》《塞尔达传说:黄昏公主》《塞尔达传说:风之杖》《塞尔达传说:梅祖拉的假面》也获得过很高的评价,这六部家用机作品成为了塞尔达系列的六部代表作。《塞尔达传说:梦见岛》《塞尔达传说:时空之章/大地之章》则是掌机作品的代表,并获得过IGN的满分评价。

《塞尔达传说》是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一。

《海拉尔幻想:塞尔达传说》,也就是塞尔达系列第一作,于1986年在FC上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏,游戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索 [6]

同样的,因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码,塞尔达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏 [7]

而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏 [8]

其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定,后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《战神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“蓝色魂石”,《恶魔城:暗影之王》中的“绿色宝石”,《忍者龙剑传》中的“九字念珠”等等。

时之笛

《塞尔达传说:时之笛》是当今3D电子游戏界的奠基人,被誉为“会走路的专利局”("walking patent office")。

游戏中为了应对全新的3D化视角和操作,首次采用了lock on锁定目标视角 [9]

,既镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏,如《鬼泣》,《怪物猎人》,《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》,《恶魔城》,《黑暗之魂》,《巫师》,《暗黑血统》等等作品(忍者龙剑传与3D恶魔城为内置lock on锁定,不需要玩家手动锁定目标) [10]

游戏中首次加入了动态的昼夜系统,拥有了天空盒贴图技术的原型。

游戏中首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目,而不是该区域的背景音乐 [11]

部分作品LOGO(20张)

在北美最大的游戏资讯网站GAMESPOT的玩家调查中,《时之笛》以9.7分的高分名列最高玩家评价排行第一位(目前并列第二名的作品为PS3代表作《神秘海域2》,与NGC的《时之笛》评分相当,同为9.5分)。

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