双截龙4介绍
《双截龙4》是一款全新制作的经典横版动作街机游戏,现在移植到了手游端,全新的故事剧情,原汁原味的游戏画风,让人重温当年酣战FC的快乐时光,令人心潮澎湃,喜欢的小伙伴们快来下载畅玩吧!
游戏特色
1、双截龙系列正统续作,在此进入双截龙的世界;
2、本作的故事,发生在二代作品之后;
3、8-bit的画面风格,保持了游戏一贯的画风;
4、经典的游戏玩法,令人感到欣喜的动作内容。
系列作品
《双截龙》初代作品在1987年发行,距今已有30年的历史了,该系列作品是卷轴式格斗游戏的鼻祖,因为整个游戏团队是李小龙的影迷,因此本作中的设定上可以看到李小龙以及截拳道的影子,目前为止,除了本作外,已有三代作品问世,部部都是经典。
《双截龙1》:初代作品,主题是救美,不过对于大部分国内玩家来说没有接触过,一般都是玩二代和三代。
《双截龙2》:最著名的一部作品,这一部的主题是复仇,主角为比利和吉米,操作和打击感爽快,尤其是双人合作通关的玩法,成为国内小伙伴们必玩的作品之一。
《双截龙3》:主角和敌人的能力都有所加强,招式花样百出,但很多方面不及前作。
游戏优势
1、经典续作来袭
2、复古游戏画风
3、热血街机体验
4、延续端游玩法
相关新闻
《双截龙》(Double Dragon)是由TECHNOS推出的街机动作游戏,最早发行于1987年。游戏讲述了正义感十足的热血青年兄弟比利·李(Billy Lee)与吉米·李(Jimmy Lee),为了拯救女主角玛莉安(Marian),挺身而出对抗黑帮的故事。
由于《双截龙》的制作团队是李小龙的忠实影迷,所以游戏中随处可见李小龙与截拳道的影子。
为纪念该系列诞生30周年,游戏开发商Arc System Works宣布,将推出系列新作《双截龙4》(Double Dragon IV)并发布了游戏预告片。
在预告片中,我们可以看到开发商首先带我们回顾了系列的前三部作品,随后镜头一转《双截龙4》的游戏主界面正式登场。《双截龙4》的故事将发生在《双截龙2》之后,依旧是熟悉的8-Bit画面。
制作团队方面,包括岸本良久(企画)、绪方孝治(デザイナー)、山根一央(作曲家)等初代制作成员也重新归队,相信无论是情怀还是玩法都一定不会令玩家失望。
相关游戏内容介绍
《双截龙2》是款非常受大家青睐的经典街机手游。游戏延续经典街机画风,采用经典的像素风格,让你在这里感受到原汁原味的街机对战体验。你还等什么?赶快下载体验吧。
游戏背景
本游戏的FC版本攻略(因为双2拥有包括FC版,街机版,PCE版等,而各个版本在一些剧情和通关方面是有区别的)游戏初期可选择三个难度,双人模式里第一次引入了对殴模式(双人B模式),这是FC协力通关游戏里比较少有的,但是也正是双截龙2贴近现实(现实里街头对殴难免误伤)的魅力所在(一些急速通关恰恰是利用对殴膝盖踢的方式完成的)
关于难度:简单模式下,敌人很不禁打,基本上膝盖和旋风腿就可以一击必杀(甚至包括部分BOSS),同时敌人反应较慢,BOSS级单位出手频率也较低,甚至可以直接以连发拳头解决;普通模式(默认)下,敌人明显耐打许多,有些杂兵旋风腿甚至膝盖踢都无法秒杀,BOSS的反应能力也明显加强,不是简单地拳脚能解决的;而困难模式下,敌人非常耐打,仅第一关的杂兵膝盖踢都无法秒杀,BOSS的耐打程度和反应能力也明显加强,除了最终BOSS外,基本上对拳是打不过BOSS的,大多需要跳功。
游戏玩法
各路高手钻研《双截龙2》中的BOSS不伤血打法,还有非常多BUG,比如:“第三关出现里的后半部分会出现俩甩炸弹的家伙,而这个画面里会有一段烂木头,使用虚踢(踢木头的时候按着键不放),然后那个家伙会往你身上扔炸弹,这个时候的炸弹会在头上爆炸,而爆炸会一直继续,接近你的敌人全都必死无疑”。
游戏亮点
双截龙2手机版基于《双截龙》系列第二部“复仇”的故事,讲述了卷土重来的邪恶势力为报复而杀害了比利的女友玛丽安,兄弟二人一怒之下只身前往敌人总部,并最终消灭邪恶势力。
时隔多年,比起当年的红白机画面,《双截龙2重制版》中的游戏人物、场景均启用全新3D风格,并有日本制作团队亲自指导还原FC《双截龙》截拳道武术风格,让玩家在精致的画面下感到纯正截拳道的酣畅淋漓。
小编点评
《双截龙2》是一款经典横版街机动作手游,秉承了1代全部的优良系统,独创了更多创业打斗玩法,体验真是刺激的热血打击快感,一起来玩吧!
游戏攻略
本游戏的FC版本攻略(因为双2拥有包括FC版,街机版,PCE版等,而各个版本在一些剧情和通关方面是有区别的)
游戏初期可选择三个难度,双人模式里第一次引入了对殴模式(双人B模式),这是FC协力通关游戏里比较少有的,但是也正是双截龙2贴近现实(现实里街头对殴难免误伤)的魅力所在(一些急速通关恰恰是利用对殴膝盖踢的方式完成的)
关于难度:简单模式下,敌人很不禁打,基本上膝盖和旋风腿就可以一击必杀(甚至包括部分BOSS),同时敌人反应较慢,BOSS级单位出手频率也较低,甚至可以直接以连发拳头解决;普通模式(默认)下,敌人明显耐打许多,有些杂兵旋风腿甚至膝盖踢都无法秒杀,BOSS的反应能力也明显加强,不是简单地拳脚能解决的;而困难模式下,敌人非常耐打,仅第一关的杂兵膝盖踢都无法秒杀,BOSS的耐打程度和反应能力也明显加强,除了最终BOSS外,基本上对拳是打不过BOSS的,大多需要跳功。
技能伤害(我方):以我方单位8格血量计算
普通组合拳:一套下来是标准的1格伤害
抓头组合拳:威力和普通一套差不多,也只有1格左右伤害,但连击次数较多,同时抓人时不会被敌人攻击
后踢二段:伤害不高,两次二段全踢到才1格伤害
踢腿:轻踢,伤害不高,但是很有效,重点是落地后接大勾拳,伤害大约是3下1格
大勾拳(倒地起身或跳跃降落一瞬间出拳--注意方向,不能是脚):可以击倒敌人且可以破敌人下蹲防御,威力是1格伤害
旋风腿:代表技能,威力为1格多一点
膝盖踢:本作伤害最高的技能,跳跃踢飞敌人同时造成接近2格伤害
(注:以上伤害均以对殴模式测试所得,实际可能会有出入,如膝盖踢,大多数时候是2格伤害,但是经测试,有时候第一下踢只有1伤害,但是下来后轻拳2下即掉第二格,因此实际测试应该为2格差一点)
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